エンジニアとしてのキャリアのヒントになりそうな記事まとめ

自分の今後の道筋がずっと行方不明のままなので、後で読もうと思っていた記事(読んでない)からキャリアに関するヒントが得られそうな記事を掲載

いつか個別に感想も書いていきたい…

 

『SIエンジニアの自分戦略 -急がば回れ、選ぶなら近道-』に参加してきた #devlove - Diary of absj31 (hatenadiary.com)

 何をカードにしておくか

  • 設計
    • 普通の設計が出来るようにしておく
    • 例外処理を拾える事(でもやり過ぎると死ぬ)
    • 設計時点でパフォーマンスボトルネックを想定する
      • 『適度に行う』という適度感を身につける
  • アーキテクチャ
    • 全ての基本はI/O
    • 障害設計から考える:トラブル中心で考える
      • 『何が何をするのか』が分かるようにしておく:過度に複雑になってはいけない。フレームワークの役割の理解
  • アプリ
    • 基本はプロジェクト・マネージメント
      • 普通にWFが出来る事
      • WBS,課題管理...
    • 要素技術の共通点を抑える
      • 制御構文
      • ライブラリの在り方
    • 書き過ぎない事
      • 作らない技術を持つこと。リファクタリングなんてする暇ないだろう?
      • 少ない人数でどうするのか?
      • 手をどう放すか、ということも常に意識すること
  • インフラ
    • とにかく情報収集
      • ネットワークの基礎技術は抑えること
      • 物理階層、プロトコル、設計、障害、パフォーマンス…
    • ハードはいろんなものが出てくるが、最後はI/O
  • 運用(継続開発)
    • 設計が命
      • 運用設計は絶対一度は経験すること。今まで見えなかったものが見える
    • 継続的なインテグレーションのマスター
      • システムは使われてなんぼ
      • 生きているシステムは変更される〜どんどん変わる
      • 割と常識になっているのでマスター
    • コスト意識を持つこと

  

  • 基礎技術
    • 『計算』についての基本知識
      • 計算量、確率統計(高校生〜大学学部程度で充分)、計算とは何か
    • 『品質』についての基本知識
      • 品質は作りこむもの。手法は様々だが、完璧なものはない
      • 予見可能性が高い=品質が高い(氏の見解)
    • 『論文が読める様になっておくこと』  
      • 我々は巨人の肩に乗るべき
      • TX、分散、並列…
  • 業務系ノウハウ
    • 1.考える
      • なぜ、こういう仕組みになっているのか?
      • 書籍を読む・基礎知識を読む
    • 2.聞く
      • なぜなのか?聞いて聞いて聞きまくる(自分の考えをぶつけた上で)
      • 嫌がられるけど、めげない
    • 3.応用する
      • 大事なのは個々の仕様ではない
      • 考え方を学ぶこと
      • 考え方を常識にとらわれずに転用すること
        • 転用する事で、オリジナルへの理解が深まる

 

2019年のDevOps/MLOpsエンジニアの標準的スキルセット - Qiita

2018年の最先端DevOpsエンジニアになるためのロードマップ - Qiita

 

効率重視のエンジニアが実践している効果的な勉強法を解説する - paiza開発日誌 (hatenablog.com)

私なりの「道をつくる」ということ - re:annkara (hatenablog.com)

エンジニアとしての歩き方 - 都元ダイスケ IT-PRESS (hatenablog.com)

 

スタートアップで働くなら読んでほしい基本の教科書30選:仕事力を作ってくれる知識と考え方|tebiki開発ブログ|note

2021-1-3

 ■日記の健康効果

学びを結果に変えるアウトプット大全

学びを結果に変えるアウトプット大全

 

日記を書くと良いことがたくさんあるそうです

 ■「書く」能力の向上

 ■内省能力の向上

  内省とは自己洞察力、自分を省みる能力のこと

 ■「楽しい」を発見する能力の向上

  (思えば、写真も全く撮らなくなってしまった…写真を見返すこともないしこの際過去の良さそうな写真でもあげてみてはどうか)

 ■ストレス発散

 ■幸せになる(信じがたい…)

 

 気になったので軽く調べたところ確かに同じような記事が出てくる

日記は効果あり。科学的にも証明されたメリットとは | ライフハッカー[日本版]

最終回:寝る前に日記をつけると、 自律神経のバランスが調い、認知症も予防できる - デイ:1分間でできる健康法

日記を書くことの効果とは - 書き続けるためのコツも紹介 | マイナビニュース

 

■制限をかけることによって生まれる付加価値について

TikTokは3年後にビジネスパーソン活用必須ツールになっているのでは?|黒澤 友貴/ブランディングテクノロジー (nikkei.com)

短時間の動画しかないという要素でyoutubeとの差別化に成功している?

 

思えばtwitterも、昔いかに140文字で要点を~みたいな話が定期的にあがってきてる気がする

Twitterは長文の練習場として最適!その正しい使い方を教えます!

Twitterで文章力を鍛える3つの方法|ゆぴ(17)17歳クリエイター|note

twitterのせいで文章超下手くそになった気がするんだけどな…

 

「あえて制限をかけることによって、質を向上させた」と聞いてピンときたのはこの話

宮本茂 - Wikipedia

カービィボウルビリヤードゴルフを掛け合わせたようなボールアクションゲーム。立体空間のステージの中、ボールになったカービィをビリヤードのように転がす、またはゴルフのように打つことによって、決められた穴にカップインさせることでステージクリアとなる内容であるが、開発当初の仕様では打つ方向と角度を自由自在に選択できたため、マーカーが表示される軌道の通りに正確に打つことができれば容易にカップインできてしまい、単調なゲームとなっていた。そこで宮本は、打ち上げる角度を固定化することを提案。開発現場は当初難色を示したが、カービィの動きに制限をかけることで、プレイヤーに打つ力加減を考えさせ、ゲームに幅を持たせることに成功した[35]

 

■ペルソナQ2クリアしました

ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス - 3DS

ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス - 3DS

  • 発売日: 2018/11/29
  • メディア: Video Game
 

 発売直後に買って、2018年12月中にラスダンにたどり着いたものの、そのまま長期間放置…(DQ10FF14が悪い)

本日ふと思い出しクリアしました。プレイ時間44時間。

P3P主人公、自分の世界に戻れて良かったね…